바다이야기 게임은 무엇이며, 게임 방법을 알아보세요.
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바다이야기 게임
바다이야기 게임이 처음 나온시기는 지금으로 부터 17년 전인 2004년 말쯤입니다. 당시 스타크래프트나 디아블로와 같은 온라인 게임이 흥행을 타면서 PC방이 활성화 되는 시기였는데, 점차 오락실 규모가 작아지면서 성인 오락실 이라는 매장들이 생겨나기 시작 했습니다.
특히 성인 오락실 산업을 깊게 파고 든 것이 바다이야기 였는데, 파칭코 게임 시스템을 그대로 가지고 와, 이용자들에게 대박의 꿈을 심어준 게임입니다. 당시 비슷한 게임인 황금성 게임과 함께 우후죽순처럼 생겨났습니다.
바다이야기 게임의 역사
2006년, 정부는 바다이야기 게임이 사행성을 조장한다고 판단하여 대대적인 단속을 벌였습니다. 그리하여 현재는 오프라인에서 바다이야기 게임장을 쉽사리 찾아 볼 수 없습니다.
여담으로 현재 부산광역시 해운대구 센텀시티에 위치한 게임물관리위원회에 가보면 1층 로비에서 바다이야기 게임을 체험해 볼 수 있습니다. 단속 당시 압류한 바다이야기 게임기 중 멀쩡한 기기를 플레이 할 수 있게 꾸며 놓은 것. 단순히 게임만 체험해 볼 수 있을 뿐 코인 은 나오지 않습니다.
바다이야기 게임 방법
바다이야기 게임 방법은 간단합니다. 1만 원을 게임기에 넣으면 100원 당 1코인이 빠지면서 게임 화면 내 슬롯이 돌아갑니다. 그렇게 게임을 하다 보면 화면 내에 예시라고 하는 그림이 나오는데,
해파리 gt 거북이 gt 인어 gt 상어 gt 고래 순으로 예시가 나옵니다.
그 당시 바다이야기 게임장의 고래 최고 당첨금은 250만 원 이였는데, 운이 좋으면 30~50만 원으로도 당첨이 될 수 있었기 때문에 많은 사람들이 대박의 꿈을 꾸고 게임을 이용 했습니다.
하지만 당시 바다이야기 게임장의 경우 대부분 단상식의 방식으로 설정이 되어 있었기 때문에, 게임장을 가보면 기기는 작동이 되고 있는데 앉아서 기기를 플레이 하는 사람이 없는 경우도 자주 보이곤 했었죠.
이는 게임기에 설정된 방식 때문인데 바로 단상식과 복상식의 차이점 때문 이였는데요,
게임 점수 배출 방식
단상식 = 한 대의 기계가 당일 누적된 코인을 바탕으로 보상을 산정해서 지급하는 방식
복상식 = 여러 대의 기계를 연결하여, 당일 누적된 코인을 기준으로 랜덤하게 보상을 지급하는 방식
이처럼 대부분의 게임장이 단상 방식을 채택하여 운영을 하였기 때문에 게임을 조금 할 줄 아는 사람이라면 제일 먼저 체크하는 부분이 어떤 기계에서 바다이야기 고래가 나왔는지 보는 것 이였습니다.
고액의 보상이 배출되었던 게임기라면 다시 또 고액의 보상이 나올 확률이 없었다고 판단했기 때문에 코인은 많이 먹고 예시가 나오지 않았던 기계를 찾아서 플레이를 하는 사람이 많았습니다.
2006년 이후 정부의 단속으로 오프라인에서 자취를 감춘 바다이야기 게임은 그 뒤 온라인에서 성행을 하기 시작했는데, 무분별하게 생겨나기 시작하면서 먹튀사이트도 많이 생기기 시작했습니다.
먹튀 사이트는 말 그대로 고액이 당첨되면 보상을 지급하지 않고 이용자를 차단 시키는 것이죠.
2021년 현재도 많은 온라인 바다이야기 사이트가 존재하지만 안전하게 이용할 수 있는 사이트를 찾기란 결코 쉽지 않습니다.
또한 온라인 매장이 오프라인 매장보다 게임기 숫자가 훨씬 많음에도 불구하고, 여전히 단상방식을 채택하여 운영하는 곳도 있구요.
오프라인 매장의 경우 평균 게임기 수가50대~ 최대 100대 정도의 규모로 운영되었으며, 이는 이용자가 많은 곳 이라면 단상식의 방식도 크게 문제가 되지 않았습니다.
온라인 바다이야기
온라인 바다이야기 사이트의 경우 채널별로 게임기 수가가 150대~ 250대 까지 있으며 채널도 1채널 ~ 6채널까지 운영되는 곳이 많아 단상방식을 채택하여 운영하는 곳 이라면 이용자가 아무리 많더라도 당첨 확률이 현저히 떨어진다는 것이죠.
온라인 바다이야기 사이트를 이용시에는 각별히 조심해야 할 필요가 있습니다.
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기자 admin@slotnara.info
(지디넷코리아=정진성 기자)1999년 출범한 사단법인 한국게임개발자협회(2003년 문화체육관광부 산하 공식 발족)가 올해 AI 시대를 맞아 중소·인디 개발자의 성장을 지원하는 '공익 플랫폼'으로 도약한다.
신용훈 제11대 한국게임개발자협회장은 지난 23일 지디넷코리아와의 인터뷰를 통해 협회의 역사적 정통성과 AI 시대를 대비한 새로운 비전을 공유했다.
협회는 문화체육관광부 산하 유일한 게임 개발자 중심 사단법인으로, 지난 27년간 개발자 권익 보호와 인큐베이팅에 앞장서 왔다. 신 협회장은 "우리는 대형사가 뭉친 한국게임산업협회 릴게임다운로드 와 달리, 중소·인디 개발자의 교육과 인프라 지원에 포커스를 둔 조직이다"라고 협회의 정체성을 밝혔다.
특히 협회가 주관하는 '글로벌 인디 게임 제작 경진대회(GIGDC)'는 국내 인디 게임의 산실이자 사관학교로 자리매김했다. 신 협회장은 "GIGDC는 단순한 시상식을 넘어 퍼블리싱, 현지화, 창업 자금 조달 등 실질적인 멘토링을 제공하는 바다이야기프로그램 종합 지원 프로그램이다"라고 강조했다.
신용훈 한국게임개발자협회장.
실제로 GIGDC를 거쳐 글로벌 흥행에 성공한 사례는 이미 산업계의 표준이 됐다. 100만장 이상의 판매고를 올린 '스컬: 더 히어로 슬레이어'와 게임몰 '산나비' 모두 협회의 지원과 발굴을 통해 성장한 대표작이다.
신 협회장은 "최근 리자드 스무디의 심은섭 대표가 개발한 '셰이프 오브 드림즈' 역시 GIGDC 금상 수상 후 멘토링을 통해 창업까지 이어진 성공 사례다"라고 설명했다. 이 게임은 스토브인디 등에서 긍정적인 평가를 받으며 시장에 안착했으며, 이처럼 GIGDC 수상작이 시장에서 바다이야기무료머니 유의미한 이름을 남기고 있다.
협회는 이러한 성과를 이어가기 위해 GIGDC 수상자에게 한국콘텐츠진흥원의 인디 게임 제작 지원 사업 시 3점의 가점을 부여하는 등 후속 지원을 강화하고 있다. 신 협회장은 "GIGDC의 심사 기준은 콘진원과 동일한 수준으로 유지돼, 여기서 인정받은 작품은 공공 지원 사업에서도 유리한 고지를 점할 수 있다" 백경릴게임 라고 분석했다.
기술 트렌드를 선도해온 '한국 게임 컨퍼런스(KGC)'의 2026년 부활 역시 핵심 과제다. 2002년 시작된 KGC는 국내 최초이자 최대 규모의 개발자 컨퍼런스로, 과거 소니 재팬 등 해외 선진 기술을 국내에 소개하며 한국 게임 산업의 성장을 견인해왔다.
신용훈 한국게임개발자협회장.
신 협회장은 "코로나19로 멈췄던 KGC를 올해 다시 부활시켜, 단순 발표가 아닌 현업 전문가들이 직접 참여하는 멘토링 중심의 컨퍼런스로 재편하겠다"라고 포부를 밝혔다. 이는 대형사나 이미 시장에서 두각을 드러낸 개발자의 노하우를 인디·중소 개발자에게 전수해 산업 전반의 기술 격차를 해소하겠다는 의지다.
AI 도입 가속화에 따른 개발자들의 혼란을 줄이는 역할도 자처했다. 신 협회장은 "대형사는 자체 법무 팀과 라이브러리를 보유하고 있지만, 인디 개발자들은 저작권 침해 여부를 판단하기조차 어렵다"라고 진단했다.
이를 위해 협회는 'AI 제작 가이드라인'과 체크리스트를 제작하여 중소 개발사들이 법적 리스크 없이 AI를 창작 도구로 활용할 수 있도록 돕는다. 그는 "이상적인 개발자는 AI를 잘 쓰는 사람을 넘어, AI의 결과물을 판단하고 그에 대한 법적·윤리적 책임을 질 수 있는 전문가여야 한다"라고 제언했다.
인프라 측면에서는 정부 자금으로 구축된 '게임 공유 마당'을 통해 2D 그래픽 데이터 등 필수 리소스를 공공 인프라 형태로 제공하고 있다. 신 협회장은 "개인 회원이면 누구나 활용 가능한 공공 인프라 구축을 통해 개발 비용 부담을 낮추고 창작 기회의 불균형을 해소하겠다"라고 밝혔다.
미래 먹거리로는 자동차 모빌리티와 비행기 엔터테인먼트 시스템 등 새로운 플랫폼으로의 확장을 꼽았다. PC에서 온라인, 모바일로 플랫폼이 변할 때마다 새로운 강자가 등장했듯, 새로운 플랫폼 선점이 중소 개발사에게는 성장의 기회가 될 것이라는 관측이다.
신용훈 한국게임개발자협회장.
신 협회장은 "AI NPC나 가상 인간이 룰에 맞춰 인간과 대결하는 새로운 형태의 장르가 탄생할 것이다"라며 "협회는 이러한 플랫폼 변화를 미리 캐치해 정보를 공유하는 선구자적 역할을 하겠다"라고 강조했다.
최종적으로 협회는 산업 전반의 공익을 대변하는 파트너로서 자리매김할 계획이다. 신 협회장은 "저희 협회는 개발자의 권익과 교육, 저작권 보호라는 민감한 이슈를 해결하는 정책 자문 기관이 되겠다"라고 역설했다.
이어 "망한 게임의 리소스를 교육용으로 재활용하는 '리부트 프로젝트' 등 협회만이 할 수 있는 사업을 통해 건강한 생태계를 조성하겠다"라고 덧붙였다.
마지막으로 신 협회장은 개발자들이 새로운 기술에 주저하지 않고 도전할 수 있도록 돕는 진정한 '공익 플랫폼'이 되겠다는 다짐을 전하며, 게임 개발을 꿈꾸는 이들이 망설임 없이 문을 두드려주길 당부했다.
정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)
신용훈 제11대 한국게임개발자협회장은 지난 23일 지디넷코리아와의 인터뷰를 통해 협회의 역사적 정통성과 AI 시대를 대비한 새로운 비전을 공유했다.
협회는 문화체육관광부 산하 유일한 게임 개발자 중심 사단법인으로, 지난 27년간 개발자 권익 보호와 인큐베이팅에 앞장서 왔다. 신 협회장은 "우리는 대형사가 뭉친 한국게임산업협회 릴게임다운로드 와 달리, 중소·인디 개발자의 교육과 인프라 지원에 포커스를 둔 조직이다"라고 협회의 정체성을 밝혔다.
특히 협회가 주관하는 '글로벌 인디 게임 제작 경진대회(GIGDC)'는 국내 인디 게임의 산실이자 사관학교로 자리매김했다. 신 협회장은 "GIGDC는 단순한 시상식을 넘어 퍼블리싱, 현지화, 창업 자금 조달 등 실질적인 멘토링을 제공하는 바다이야기프로그램 종합 지원 프로그램이다"라고 강조했다.
신용훈 한국게임개발자협회장.
실제로 GIGDC를 거쳐 글로벌 흥행에 성공한 사례는 이미 산업계의 표준이 됐다. 100만장 이상의 판매고를 올린 '스컬: 더 히어로 슬레이어'와 게임몰 '산나비' 모두 협회의 지원과 발굴을 통해 성장한 대표작이다.
신 협회장은 "최근 리자드 스무디의 심은섭 대표가 개발한 '셰이프 오브 드림즈' 역시 GIGDC 금상 수상 후 멘토링을 통해 창업까지 이어진 성공 사례다"라고 설명했다. 이 게임은 스토브인디 등에서 긍정적인 평가를 받으며 시장에 안착했으며, 이처럼 GIGDC 수상작이 시장에서 바다이야기무료머니 유의미한 이름을 남기고 있다.
협회는 이러한 성과를 이어가기 위해 GIGDC 수상자에게 한국콘텐츠진흥원의 인디 게임 제작 지원 사업 시 3점의 가점을 부여하는 등 후속 지원을 강화하고 있다. 신 협회장은 "GIGDC의 심사 기준은 콘진원과 동일한 수준으로 유지돼, 여기서 인정받은 작품은 공공 지원 사업에서도 유리한 고지를 점할 수 있다" 백경릴게임 라고 분석했다.
기술 트렌드를 선도해온 '한국 게임 컨퍼런스(KGC)'의 2026년 부활 역시 핵심 과제다. 2002년 시작된 KGC는 국내 최초이자 최대 규모의 개발자 컨퍼런스로, 과거 소니 재팬 등 해외 선진 기술을 국내에 소개하며 한국 게임 산업의 성장을 견인해왔다.
신용훈 한국게임개발자협회장.
신 협회장은 "코로나19로 멈췄던 KGC를 올해 다시 부활시켜, 단순 발표가 아닌 현업 전문가들이 직접 참여하는 멘토링 중심의 컨퍼런스로 재편하겠다"라고 포부를 밝혔다. 이는 대형사나 이미 시장에서 두각을 드러낸 개발자의 노하우를 인디·중소 개발자에게 전수해 산업 전반의 기술 격차를 해소하겠다는 의지다.
AI 도입 가속화에 따른 개발자들의 혼란을 줄이는 역할도 자처했다. 신 협회장은 "대형사는 자체 법무 팀과 라이브러리를 보유하고 있지만, 인디 개발자들은 저작권 침해 여부를 판단하기조차 어렵다"라고 진단했다.
이를 위해 협회는 'AI 제작 가이드라인'과 체크리스트를 제작하여 중소 개발사들이 법적 리스크 없이 AI를 창작 도구로 활용할 수 있도록 돕는다. 그는 "이상적인 개발자는 AI를 잘 쓰는 사람을 넘어, AI의 결과물을 판단하고 그에 대한 법적·윤리적 책임을 질 수 있는 전문가여야 한다"라고 제언했다.
인프라 측면에서는 정부 자금으로 구축된 '게임 공유 마당'을 통해 2D 그래픽 데이터 등 필수 리소스를 공공 인프라 형태로 제공하고 있다. 신 협회장은 "개인 회원이면 누구나 활용 가능한 공공 인프라 구축을 통해 개발 비용 부담을 낮추고 창작 기회의 불균형을 해소하겠다"라고 밝혔다.
미래 먹거리로는 자동차 모빌리티와 비행기 엔터테인먼트 시스템 등 새로운 플랫폼으로의 확장을 꼽았다. PC에서 온라인, 모바일로 플랫폼이 변할 때마다 새로운 강자가 등장했듯, 새로운 플랫폼 선점이 중소 개발사에게는 성장의 기회가 될 것이라는 관측이다.
신용훈 한국게임개발자협회장.
신 협회장은 "AI NPC나 가상 인간이 룰에 맞춰 인간과 대결하는 새로운 형태의 장르가 탄생할 것이다"라며 "협회는 이러한 플랫폼 변화를 미리 캐치해 정보를 공유하는 선구자적 역할을 하겠다"라고 강조했다.
최종적으로 협회는 산업 전반의 공익을 대변하는 파트너로서 자리매김할 계획이다. 신 협회장은 "저희 협회는 개발자의 권익과 교육, 저작권 보호라는 민감한 이슈를 해결하는 정책 자문 기관이 되겠다"라고 역설했다.
이어 "망한 게임의 리소스를 교육용으로 재활용하는 '리부트 프로젝트' 등 협회만이 할 수 있는 사업을 통해 건강한 생태계를 조성하겠다"라고 덧붙였다.
마지막으로 신 협회장은 개발자들이 새로운 기술에 주저하지 않고 도전할 수 있도록 돕는 진정한 '공익 플랫폼'이 되겠다는 다짐을 전하며, 게임 개발을 꿈꾸는 이들이 망설임 없이 문을 두드려주길 당부했다.
정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)
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