비아그라로 다시 찾는 설렘의 순간
페이지 정보

본문
바로가기 go !! 바로가기 go !!
비아그라로 다시 찾는 설렘의 순간
시간이 흐르면서 사랑이 조금씩 식어간다는 느낌을 받을 때가 있습니다. 처음 만났을 때 그 설렘, 손끝에서 느껴지던 떨림, 서로를 향한 끊임없는 관심과 열정은 점차 일상에 묻혀 가기 마련입니다. 사랑은 깊어지지만, 그만큼 서로의 감정을 표현하는 방식도 조금씩 둔화됩니다. 특히 성적인 친밀감은 부부 관계에서 중요한 역할을 하며, 그것이 사라지면 관계 자체에 균열이 생길 수 있습니다.
그러나 x27처음처럼 설레는 만남x27을 다시 찾을 수 있습니다. 비아그라는 그 시작이 될 수 있습니다. 비아그라는 단순한 약물이 아니라, 사랑과 열정을 되살려주는 하나의 도약점입니다. 성기능 저하로 인한 불안감과 자신감 부족을 극복하고, 처음 만났을 때처럼 서로를 향한 설렘과 친밀감을 다시 찾을 수 있도록 도와줍니다.
1. 첫 만남의 설렘, 어떻게 다시 느낄 수 있을까?
사랑을 처음 시작할 때, 두 사람은 각자의 몸과 마음이 서로에게 열리고, 그 설렘은 점점 깊어지며 강한 유대감을 만들어갑니다. 그러나 시간이 흐르면서 이 설렘은 점차 일상적인 관계로 변해갑니다. 때로는 성적인 부분에서도 피로감이 쌓이고, 관계가 늘어지기 마련입니다. 하지만 중요한 것은 설렘은 언제든 다시 느낄 수 있다는 것입니다.
비아그라는 성기능을 회복시키는 것뿐만 아니라, 몸과 마음의 교감을 다시 회복할 수 있는 기회를 제공합니다. 성적 자극에 반응하여 발기가 이루어지게 해주는 비아그라는 남성의 성적 자신감을 회복시켜, 부부 간의 친밀감을 다시금 불러일으킬 수 있는 중요한 도구가 됩니다.
2. 비아그라의 작용 메커니즘몸의 변화가 일어나는 순간
비아그라는 주로 혈류를 증가시키는 방식으로 작용하여 음경의 발기를 촉진합니다. 성적 자극을 받았을 때, 혈관이 확장되어 혈액이 음경으로 충분히 공급됩니다. 이 과정에서 성적인 반응이 원활하게 이루어지며, 남성의 성적 자신감도 자연스럽게 회복됩니다.
그러나 비아그라는 단순히 신체적인 변화를 이끌어내는 것에 그치지 않습니다. 성적인 만족감은 몸과 마음이 조화를 이루는 순간에 비로소 완성됩니다. 비아그라는 성적인 기능을 회복시킴으로써, 부부가 다시 서로에게 끌리는 마음을 회복할 수 있게 돕습니다.
3. 부부의 성적 친밀감 회복비아그라가 만들어주는 변화
성적인 친밀감은 감정적 친밀감과 뗄 수 없는 관계입니다. 서로를 이해하고, 함께 경험을 나누며, 몸으로 사랑을 표현하는 것은 관계의 깊이를 더하는 중요한 부분입니다. 비아그라는 이 감정적 교감을 다시금 깊어지게 만들 수 있는 중요한 역할을 합니다.
성기능이 저하되면서 그동안 소홀히 해왔던 부부간의 대화나 신체적인 표현들이 다시금 활발히 이루어지기 시작합니다. 비아그라를 통해 성적 자신감을 회복한 남성은 다시 한 번 자신 있게 아내에게 다가가고, 그 결과로 두 사람 사이의 관계는 훨씬 더 깊고 의미 있는 방향으로 발전할 수 있습니다.
4. 아내의 입장에서사랑을 되찾는 과정
남편이 성기능 저하를 경험하게 되면, 아내는 종종 자책감을 느끼기도 합니다. 내가 매력이 없어진 걸까, 혹시 남편이 나를 사랑하지 않는 건 아닐까라는 불안감에 빠질 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우, 성기능 저하는 심리적, 생리적인 요인으로 인한 결과일 뿐입니다. 부부 간의 사랑은 단지 성적 능력만으로 정의되지 않으며, 서로의 진심을 공유하고, 시간을 함께 보내며, 진정성을 다하는 것이 중요합니다.
비아그라는 이러한 문제를 해결하는 중요한 역할을 합니다. 비아그라를 복용한 후, 남편은 다시 성적인 자신감을 되찾고, 아내에게 한층 더 다가가게 됩니다. 이 과정에서 아내는 다시 한 번 남편의 사랑을 느낄 수 있게 되며, 부부 간의 관계는 이전보다 더 깊어지게 됩니다.
5. 비아그라, 안전하고 효과적인 사용법
비아그라는 단지 성기능을 회복시키는 약물일 뿐만 아니라, 자신감 회복과 관계 회복의 시작이 될 수 있습니다. 그러나 약물의 복용 전에는 전문가의 상담을 받는 것이 중요합니다. 비아그라는 심혈관계에 영향을 미칠 수 있기 때문에, 개인의 건강 상태에 맞는 적절한 복용 방법을 전문가와 함께 결정하는 것이 필요합니다.
비아그라의 효과를 최대로 끌어내기 위해서는 건강한 생활 습관을 유지하는 것이 필수적입니다. 균형 잡힌 식사, 규칙적인 운동, 스트레스 관리가 뒷받침될 때 비아그라는 더욱 효과적으로 작용하게 됩니다.
6. 다시 시작하는 설렘, 비아그라와 함께
비아그라는 단순한 약물이 아닙니다. 설렘을 다시 느끼고, 사랑을 재발견하며, 부부 간의 친밀감을 회복하게 해주는 소중한 도약입니다. 첫 만남의 설렘, 연애 시절의 감정은 지나간 것이 아니라 언제든지 다시 찾아올 수 있습니다. 비아그라와 함께라면, 그 설렘을 다시 한번 느낄 수 있습니다.
처음처럼 설레는 만남, 그것은 단순히 성적인 부분만을 의미하지 않습니다. 몸과 마음의 깊은 소통을 통해, 사랑의 본질을 되새기는 순간입니다. 비아그라가 그 소중한 순간을 되살려줄 것입니다. 오늘, 당신의 사랑을 다시 설레게 만들어보세요.
발기부전 치료제 정품비아그라 vs 시알리스, 어떤 것이 더 효과가 좋을까요? 정품비아그라는 빠르게 작용하여 즉각적인 효과를 원하는 분들에게 적합하며, 시알리스는 지속 시간이 길어 자연스러운 관계를 원하는 분들에게 인기가 많습니다. 발기부전 특효 정품비아그라는 공복 상태에서 관계 30~60분 전에 복용하면 효과가 더욱 좋습니다. 최근에는 발기부전신약 개발도 활발히 이루어지고 있어, 다양한 선택지가 생기고 있습니다. 하나약국에서 자신에게 맞는 제품을 선택하여 건강한 삶을 즐기세요.
기자 admin@slotmega.info
오랜 시간 이스 시리즈와 영웅전설 시리즈를 선보이며, JRPG 명가로 자리 잡은 팔콤이 리메이크 프로젝트의 최신작 '하늘의 궤적 2st'의 발매를 앞두고 있다.
팔콤은 2024년 자사의 대표 게임 시리즈인 '영웅전설 하늘의 궤적'(이하 하늘의 궤적) 시리즈의 리메이크 프로젝트를 발표한 이후 2025년 9월 '하늘의 궤적 1st'를 발매해 평단과 게임 이용자 모두에게 극찬을 이끌어낸 바 있다.
그렇다면 이 기분 좋은 출발을 보인 ‘하늘의 궤적’ 리메이크의 두 번째 작품 ‘하늘의 궤적 2nd’는 과연 어떤 모습으로 등장할까?
바다신2다운로드 대만 게임쇼에서 바쁜 일정을 보내고 있는 니혼 팔콤의 콘도 토시히로 대표를 온라인 인터뷰에서 만나 자세한 이야기를 들어보았다.
콘도 토시히로 니혼 팔콤 대표
Q: ‘하늘의 궤적 2nd’를 리메이크하면서 바다이야기슬롯 가장 중요하게 생각한 부분과, 원작과 달라진 지점은 무엇인가요?
A: ‘하늘의 궤적 1st’ 때도 마찬가지였지만, 리메이크의 기본 방향은 기존 이용자와 새로 접하는 이용자 모두가 편안하게 플레이할 수 있도록 만드는 것이었습니다. ‘하늘의 궤적 2nd’는 이미 한 번 모험했던 무대를 다시 여행하는 구조이기 때문에, 어떻게 하면 신선함을 느 10원야마토게임 끼면서도 스트레스 없이 즐길 수 있을지를 가장 많이 고민했습니다.
원작과 비교해 극적으로 바뀐 부분은 많지 않습니다. 이용자와 개발진 모두 바꾸고 싶지 않은 부분은 그대로 유지하고, 지금 기준에서 불편하다고 느껴질 수 있는 요소만 조정했습니다. 특히 과거에는 여러 지역을 반복 이동해야 했던 구조가 있었는데, 이런 동선과 진행의 균형을 잡은 바다이야기오리지널 점이 체감상 가장 큰 차이일 것으로 생각합니다.
Q: ‘하늘의 궤적 1st’와 ‘2nd’를 하나의 작품이 아닌, 별도 타이틀로 나누어 출시한 이유는 무엇인가요?
A: 단순히 하나의 작품으로 묶는 것이 현실적으로 어려웠습니다. 과거에는 볼륨 문제로 이용자분들이 아쉬움을 느낀 적도 있었고, 그 반성을 바탕으로 이후 작품에서 검증완료릴게임 는 장대한 이야기를 담는 방향을 선택했습니다.
특히, ‘2nd’ 후반부에는 화려한 연출과 3D 이벤트 컷이 많이 등장합니다. 이런 장면들을 충분히 표현하려면 시간을 들여 완성도를 높이는 것이 중요했고, 나눠서 제작하는 방식이 오히려 더 충실한 선택이라고 판단했습니다.
하늘의 궤적 2nd
Q: 이번 리메이크에서는 현대적인 감성에 맞추기 위한 조정도 많았을 것 같습니다. 어떤 부분을 가장 고민하셨나요?
A: 이 게임은 약 20년 전 작품이기 때문에, 지금 기준으로 보면 표현이나 대사가 거칠게 느껴질 수 있는 부분이 있습니다. 이 중에서도 성별 표현이나 말투 등은 상당 부분을 수정했습니다.
다만 모두를 삭제하는 것은 아닙니다. 일례로 ‘에스텔’은 당시 기준으로도 드물었던 여성 주인공이었고, 주변 인물들의 거친 말에 어떻게 반박하고 받아치느냐가 캐릭터의 핵심 매력이었습니다. 이를 전부 제거하면 ‘에스텔’의 매력이 크게 줄어들 수 있다고 판단했습니다.
초반부에 한 소년이 “여자 주제에 건방지다”라고 말하는 장면이 있는데, 내부에서 많은 논의가 있었지만, ‘에스텔’이 당당하게 반박함으로써 캐릭터가 성립한다고 판단해 그대로 남기게 됐죠. 이러한 요소를 얼마나 남기고, 어디까지 고칠 것인가는 스태프 모두가 가장 오래 고민한 부분이었습니다.
Q: ‘하늘의 궤적 the 1st’가 높은 평가를 받은 소감은 어떠신가요?
A: 리메이크 작품으로 이런 평가를 받은 것은 솔직히 매우 기뻤습니다. 무엇보다 스태프들의 동기 부여가 크게 올라갔다는 점이 가장 인상 깊었습니다.
아직 프로젝트를 공식적으로 공유하기 전부터 참여를 자원한 스태프도 있었고, ‘궤적’ 신작 프로젝트에 참여 중이던 인원이 “하늘의 궤적 팀에 합류할 수 있다면 세 배로 일하겠다”라고 말한 경우도 있었습니다.(웃음) 개발이 시작된 이후에는 제가 지시하지 않아도 멤버들이 주도적으로 움직였고, 그것이 이번 리메이크의 가장 큰 원동력이었다고 생각합니다.
하늘의 궤적 1st
Q: ‘모범적인 리메이크 사례’라는 평가도 받고 있습니다. 그 원인은 무엇이라고 보시나요?
A: 하나로 단정하기는 어렵습니다. 원작 개발에 참여했던 스태프들이 다수 남아 있었고, 이후 합류한 스태프들 역시 ‘하늘의 궤적’을 정말 좋아하는 사람들이 많았습니다.
최신 타이틀은 새로운 시스템이나 시나리오가 완성이 돼야 다음 작업을 할 수 있어서 지시를 기다리게 되는 경우가 많습니다. 하지만 리메이크 팀은 ‘에스텔’과 ‘요슈아’ 같은 기존 캐릭터부터 게임을 너무 잘 알고 있었기 때문에 “여기에 이것을 더하면 좋아질 것 같다”라는 공통 인식이 자연스럽게 형성됐습니다. 이런 자발성이 좋은 결과로 이어졌다고 생각합니다.
Q: 최근 세대는 이른바 ‘왕도 스토리’에 덜 반응한다는 시선도 있습니다. 스토리텔링은 어떻게 이어갈 계획인가요?
A: 그렇게까지 어렵게 생각하고 있지는 않습니다. 부모와 자식의 관계, 피가 이어지지 않은 형제의 이야기는 시대와 유행을 타지 않는 보편적인 테마라고 생각합니다. 흑백 영화라고 해서 재미가 없는 것이 아닌 것과 같은 이치입니다.
시대가 변해도 인간이 느끼는 감정의 본질은 크게 달라지지 않는다고 보고 있고, 팔콤의 게임은 그런 부분을 자연스럽게 담아왔습니다. 현대적인 사회 문제를 직접적으로 다루기보다는 인간 드라마로 풀어내는 것이 저희 방식입니다.
Q: ‘하늘의 궤적 2nd’ 이후에는 리메이크가 아닌 완전 신작도 기대해도 될까요?
A: 너무 오래 기다리게 하고 싶지는 않습니다. ‘궤적’ 시리즈의 속편은 이미 제작을 시작했고, ‘2nd’와 병행해 개발 중입니다. 다만 다른 타이틀의 개발 상황에 따라 출시 시점은 변동될 수 있습니다. ‘하늘의 궤적 2nd’ 다음 작품이 ‘궤적’ 시리즈의 다음 이야기라는 점은 분명히 말씀드릴 수 있습니다.
Q: ‘하늘의 궤적’ 이후 어느 작품까지 리메이크할 계획이신가요?
A: 아직 확정된 계획은 없습니다. 개발진에서도 저에게 직접 “다음은 서드인가, 제로인가?”를 묻곤 하지만, 우선은 ‘2nd’를 확실히 마무리한 뒤에 판단하고 싶습니다.
20년 넘게 이어진 시리즈다 보니 “예전 게임을 다시 하고는 싶지만 지금 다시 하기엔 부담스럽다”라는 의견이 있었고, 그 문제의식에서 리메이크를 시작했습니다. 이렇게 좋은 평가를 받은 이상, 계속 이어가고 싶다는 생각도 하고 있지만, 구체적인 내용은 조금 더 기다려 주셨으면 합니다.
콘도 토시히로 니혼 팔콤 대표
Q: 총 7종의 신작을 준비 중이라고 밝혔습니다. 현재 가장 힘을 쏟고 있는 작품은 무엇인가요?
A: 어느 하나를 꼽기보다는 전부 다라고 말씀드리는 게 맞을 것 같습니다. 팔콤은 80명 남짓한 규모의 회사입니다. 유행을 좇기보다는 “우리라면 무엇을 잘 만들 수 있을까”를 기준으로 삼고 있고, 그 결과가 지금의 라인업입니다.
Q: ‘이스’와 ‘궤적’은 모두 장기 시리즈입니다. 이를 이어가며 가장 고민되는 점은 무엇인가요?
A: 시리즈를 계속 이어가는 것 자체가 가장 큰 과제입니다. 같은 시리즈를 오랫동안 만들다 보면 스태프들도 다른 것을 만들고 싶어지고, 반복은 새로운 발상을 어렵게 만듭니다.
‘하늘의 궤적’ 리메이크는 비교적 자유롭게 움직일 수 있는 프로젝트였고, 그동안 쌓였던 스트레스가 해소되면서 좋은 결과로 이어졌다고 생각합니다. 어떤 타이틀을 언제, 어떤 순서로 선보일지 고민하는 것이 지금 제 역할입니다.
Q: 마지막으로 한국 이용자들에게 전하고 싶은 말이 있다면요.
A: ‘하늘의 궤적’을 플레이해주신 모든 분께 감사드립니다. 니혼 팔콤은 시리즈물이 많은 회사이고, 그만큼 시리즈가 얼마나 소중한지도 다시 한번 느끼게 됐습니다. ‘이스’와 ‘궤적’뿐 아니라 다양한 장르의 신작도 준비하고 있으니, 앞으로의 전개를 기대해 주셨으면 합니다.
사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)
팔콤은 2024년 자사의 대표 게임 시리즈인 '영웅전설 하늘의 궤적'(이하 하늘의 궤적) 시리즈의 리메이크 프로젝트를 발표한 이후 2025년 9월 '하늘의 궤적 1st'를 발매해 평단과 게임 이용자 모두에게 극찬을 이끌어낸 바 있다.
그렇다면 이 기분 좋은 출발을 보인 ‘하늘의 궤적’ 리메이크의 두 번째 작품 ‘하늘의 궤적 2nd’는 과연 어떤 모습으로 등장할까?
바다신2다운로드 대만 게임쇼에서 바쁜 일정을 보내고 있는 니혼 팔콤의 콘도 토시히로 대표를 온라인 인터뷰에서 만나 자세한 이야기를 들어보았다.
콘도 토시히로 니혼 팔콤 대표
Q: ‘하늘의 궤적 2nd’를 리메이크하면서 바다이야기슬롯 가장 중요하게 생각한 부분과, 원작과 달라진 지점은 무엇인가요?
A: ‘하늘의 궤적 1st’ 때도 마찬가지였지만, 리메이크의 기본 방향은 기존 이용자와 새로 접하는 이용자 모두가 편안하게 플레이할 수 있도록 만드는 것이었습니다. ‘하늘의 궤적 2nd’는 이미 한 번 모험했던 무대를 다시 여행하는 구조이기 때문에, 어떻게 하면 신선함을 느 10원야마토게임 끼면서도 스트레스 없이 즐길 수 있을지를 가장 많이 고민했습니다.
원작과 비교해 극적으로 바뀐 부분은 많지 않습니다. 이용자와 개발진 모두 바꾸고 싶지 않은 부분은 그대로 유지하고, 지금 기준에서 불편하다고 느껴질 수 있는 요소만 조정했습니다. 특히 과거에는 여러 지역을 반복 이동해야 했던 구조가 있었는데, 이런 동선과 진행의 균형을 잡은 바다이야기오리지널 점이 체감상 가장 큰 차이일 것으로 생각합니다.
Q: ‘하늘의 궤적 1st’와 ‘2nd’를 하나의 작품이 아닌, 별도 타이틀로 나누어 출시한 이유는 무엇인가요?
A: 단순히 하나의 작품으로 묶는 것이 현실적으로 어려웠습니다. 과거에는 볼륨 문제로 이용자분들이 아쉬움을 느낀 적도 있었고, 그 반성을 바탕으로 이후 작품에서 검증완료릴게임 는 장대한 이야기를 담는 방향을 선택했습니다.
특히, ‘2nd’ 후반부에는 화려한 연출과 3D 이벤트 컷이 많이 등장합니다. 이런 장면들을 충분히 표현하려면 시간을 들여 완성도를 높이는 것이 중요했고, 나눠서 제작하는 방식이 오히려 더 충실한 선택이라고 판단했습니다.
하늘의 궤적 2nd
Q: 이번 리메이크에서는 현대적인 감성에 맞추기 위한 조정도 많았을 것 같습니다. 어떤 부분을 가장 고민하셨나요?
A: 이 게임은 약 20년 전 작품이기 때문에, 지금 기준으로 보면 표현이나 대사가 거칠게 느껴질 수 있는 부분이 있습니다. 이 중에서도 성별 표현이나 말투 등은 상당 부분을 수정했습니다.
다만 모두를 삭제하는 것은 아닙니다. 일례로 ‘에스텔’은 당시 기준으로도 드물었던 여성 주인공이었고, 주변 인물들의 거친 말에 어떻게 반박하고 받아치느냐가 캐릭터의 핵심 매력이었습니다. 이를 전부 제거하면 ‘에스텔’의 매력이 크게 줄어들 수 있다고 판단했습니다.
초반부에 한 소년이 “여자 주제에 건방지다”라고 말하는 장면이 있는데, 내부에서 많은 논의가 있었지만, ‘에스텔’이 당당하게 반박함으로써 캐릭터가 성립한다고 판단해 그대로 남기게 됐죠. 이러한 요소를 얼마나 남기고, 어디까지 고칠 것인가는 스태프 모두가 가장 오래 고민한 부분이었습니다.
Q: ‘하늘의 궤적 the 1st’가 높은 평가를 받은 소감은 어떠신가요?
A: 리메이크 작품으로 이런 평가를 받은 것은 솔직히 매우 기뻤습니다. 무엇보다 스태프들의 동기 부여가 크게 올라갔다는 점이 가장 인상 깊었습니다.
아직 프로젝트를 공식적으로 공유하기 전부터 참여를 자원한 스태프도 있었고, ‘궤적’ 신작 프로젝트에 참여 중이던 인원이 “하늘의 궤적 팀에 합류할 수 있다면 세 배로 일하겠다”라고 말한 경우도 있었습니다.(웃음) 개발이 시작된 이후에는 제가 지시하지 않아도 멤버들이 주도적으로 움직였고, 그것이 이번 리메이크의 가장 큰 원동력이었다고 생각합니다.
하늘의 궤적 1st
Q: ‘모범적인 리메이크 사례’라는 평가도 받고 있습니다. 그 원인은 무엇이라고 보시나요?
A: 하나로 단정하기는 어렵습니다. 원작 개발에 참여했던 스태프들이 다수 남아 있었고, 이후 합류한 스태프들 역시 ‘하늘의 궤적’을 정말 좋아하는 사람들이 많았습니다.
최신 타이틀은 새로운 시스템이나 시나리오가 완성이 돼야 다음 작업을 할 수 있어서 지시를 기다리게 되는 경우가 많습니다. 하지만 리메이크 팀은 ‘에스텔’과 ‘요슈아’ 같은 기존 캐릭터부터 게임을 너무 잘 알고 있었기 때문에 “여기에 이것을 더하면 좋아질 것 같다”라는 공통 인식이 자연스럽게 형성됐습니다. 이런 자발성이 좋은 결과로 이어졌다고 생각합니다.
Q: 최근 세대는 이른바 ‘왕도 스토리’에 덜 반응한다는 시선도 있습니다. 스토리텔링은 어떻게 이어갈 계획인가요?
A: 그렇게까지 어렵게 생각하고 있지는 않습니다. 부모와 자식의 관계, 피가 이어지지 않은 형제의 이야기는 시대와 유행을 타지 않는 보편적인 테마라고 생각합니다. 흑백 영화라고 해서 재미가 없는 것이 아닌 것과 같은 이치입니다.
시대가 변해도 인간이 느끼는 감정의 본질은 크게 달라지지 않는다고 보고 있고, 팔콤의 게임은 그런 부분을 자연스럽게 담아왔습니다. 현대적인 사회 문제를 직접적으로 다루기보다는 인간 드라마로 풀어내는 것이 저희 방식입니다.
Q: ‘하늘의 궤적 2nd’ 이후에는 리메이크가 아닌 완전 신작도 기대해도 될까요?
A: 너무 오래 기다리게 하고 싶지는 않습니다. ‘궤적’ 시리즈의 속편은 이미 제작을 시작했고, ‘2nd’와 병행해 개발 중입니다. 다만 다른 타이틀의 개발 상황에 따라 출시 시점은 변동될 수 있습니다. ‘하늘의 궤적 2nd’ 다음 작품이 ‘궤적’ 시리즈의 다음 이야기라는 점은 분명히 말씀드릴 수 있습니다.
Q: ‘하늘의 궤적’ 이후 어느 작품까지 리메이크할 계획이신가요?
A: 아직 확정된 계획은 없습니다. 개발진에서도 저에게 직접 “다음은 서드인가, 제로인가?”를 묻곤 하지만, 우선은 ‘2nd’를 확실히 마무리한 뒤에 판단하고 싶습니다.
20년 넘게 이어진 시리즈다 보니 “예전 게임을 다시 하고는 싶지만 지금 다시 하기엔 부담스럽다”라는 의견이 있었고, 그 문제의식에서 리메이크를 시작했습니다. 이렇게 좋은 평가를 받은 이상, 계속 이어가고 싶다는 생각도 하고 있지만, 구체적인 내용은 조금 더 기다려 주셨으면 합니다.
콘도 토시히로 니혼 팔콤 대표
Q: 총 7종의 신작을 준비 중이라고 밝혔습니다. 현재 가장 힘을 쏟고 있는 작품은 무엇인가요?
A: 어느 하나를 꼽기보다는 전부 다라고 말씀드리는 게 맞을 것 같습니다. 팔콤은 80명 남짓한 규모의 회사입니다. 유행을 좇기보다는 “우리라면 무엇을 잘 만들 수 있을까”를 기준으로 삼고 있고, 그 결과가 지금의 라인업입니다.
Q: ‘이스’와 ‘궤적’은 모두 장기 시리즈입니다. 이를 이어가며 가장 고민되는 점은 무엇인가요?
A: 시리즈를 계속 이어가는 것 자체가 가장 큰 과제입니다. 같은 시리즈를 오랫동안 만들다 보면 스태프들도 다른 것을 만들고 싶어지고, 반복은 새로운 발상을 어렵게 만듭니다.
‘하늘의 궤적’ 리메이크는 비교적 자유롭게 움직일 수 있는 프로젝트였고, 그동안 쌓였던 스트레스가 해소되면서 좋은 결과로 이어졌다고 생각합니다. 어떤 타이틀을 언제, 어떤 순서로 선보일지 고민하는 것이 지금 제 역할입니다.
Q: 마지막으로 한국 이용자들에게 전하고 싶은 말이 있다면요.
A: ‘하늘의 궤적’을 플레이해주신 모든 분께 감사드립니다. 니혼 팔콤은 시리즈물이 많은 회사이고, 그만큼 시리즈가 얼마나 소중한지도 다시 한번 느끼게 됐습니다. ‘이스’와 ‘궤적’뿐 아니라 다양한 장르의 신작도 준비하고 있으니, 앞으로의 전개를 기대해 주셨으면 합니다.
사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (game.donga.com)
관련링크
-
http://2.cia367.com
0회 연결 -
http://0.cia756.net
0회 연결
- 이전글비아그라 퀵배송 ㎮ 시알리스 후기 ㎮ 26.02.01
- 다음글카지노 전략 ┵ R᷾T̚F͍4͊2̡3̓.T̯O͎P̙ ▦ 에볼루션 카지노 취업 26.02.01
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.

